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CPU与内存使用率另类测试


【业界动态】 作者:马甲的马甲 南京


【文章简介】
    12款游戏CPU与内存使用率另类测试........ (3162 字)


第2页:内存,我们需要多大?

  2007年是一个游戏丰收年,《使命召唤4-现代战争》、《孤岛危机》等一系列大作的发布强烈的刺激了我们的升级欲望,可以说,在2007年,主导硬件升级的并不是微软的Vista系统,而是DirctX 10及一系列游戏末代DX9游戏。

  我们知道,想要流畅的运行游戏与用拥有完美的游戏画质,其中最重要的硬件就是显卡,因此,我们在评测游戏的时候总是将显卡测试放在首位,而其他的硬件则没有被过多的关注,例如处理器与内存等。当然这与目前处理器与内存的价格有关,如前文所述,四核处理器的价格都已经都了我们可以接受的价位,而内存的价格目前更是接近冰点,2GB内存的价格也不会超过300元,而2GB内存对于目前的游戏来说似乎已经完全够用。


2007年最热门游戏——《使命召唤4》

  那么你是否关注过目前的主流游戏到底占用了多大内存?2G内存中又有多少被游戏所占用?这与游戏对四核心的支持程度共同为我们今天所探讨的主题。

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《CPU与内存使用率另类测试》分页索引


第1页:游戏——不变的主题
第2页:内存,我们需要多大?
第3页:测试平台介绍:
第4页:鱼雷快艇:海洋骑士(PT Boats: Knights of the Sea)
第5页:使命召唤4:现代战争(Call of Duty4:Modern Warfare)
第6页:虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)
第7页:英雄连:抵抗前线(Company Of Heroes:Opposing Fronts)
第8页:生化奇兵(Bioshock)
第9页:孤岛危机(Crysis)
第10页:失落的星球:极限状态(Lost Planet:Extreme Condition)
第11页:冲突世界(World in Conflict)
第12页:地狱之门:伦敦(Hellgate: London)
第13页:极品飞车:专业赛道(Need For Speed:Pro Street)
第14页:雷神战争(Quake Wars)
第15页:战争机器(GEARS OF WAR)
第16页:画质对CPU使用率及内存占用率的影响
第17页:测试总结

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