2007年是一个游戏丰收年,《使命召唤4-现代战争》、《孤岛危机》等一系列大作的发布强烈的刺激了我们的升级欲望,可以说,在2007年,主导硬件升级的并不是微软的Vista系统,而是DirctX 10及一系列游戏末代DX9游戏。
我们知道,想要流畅的运行游戏与用拥有完美的游戏画质,其中最重要的硬件就是显卡,因此,我们在评测游戏的时候总是将显卡测试放在首位,而其他的硬件则没有被过多的关注,例如处理器与内存等。当然这与目前处理器与内存的价格有关,如前文所述,四核处理器的价格都已经都了我们可以接受的价位,而内存的价格目前更是接近冰点,2GB内存的价格也不会超过300元,而2GB内存对于目前的游戏来说似乎已经完全够用。

2007年最热门游戏——《使命召唤4》
那么你是否关注过目前的主流游戏到底占用了多大内存?2G内存中又有多少被游戏所占用?这与游戏对四核心的支持程度共同为我们今天所探讨的主题。
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