无标题文档
题目:刺客装备!! 主流显卡实战《刺客信条》
作者:小熊在线——WolStame
介绍:显卡/游戏/评测
关键:显卡/游戏/评测
刺客与美女
责任编辑:WolStame
作者:Ben tse
2012年,Abstergo工业园区内,一个名叫Desmond Miles的调酒师在噩梦中惊醒,他这时候才发现,自己被掳掠后,如今已经沦为了Vidic博士与其助手Lucy Stillman的研究对象。原来,Desmond Miles的不幸遭遇,源于Abstergo公司BOSS为了得到圣殿骑士团遗留下来的宝藏,以此实现他铲除异己,专横独裁的野心。因为Desmond Miles是中古世纪伊斯兰教亦马因派支系尼查里派异端阿萨辛派系刺客阿泰尔的子孙后代,所以,他的DNA内继承了祖先阿泰尔的记忆片段,这些记忆片段恰恰是获得圣殿骑士团宝藏的关键所在。
阿泰尔的故事发生在1191年,也就是第三次十字军东征期间,经过新任领袖锡南的改组,阿萨辛派采取了更佳多变的策略,时而联合十字军,打击穆斯林封建主,时而与穆斯林封建主结盟,对付十字军。他们狠辣的暗杀行动因此变得更加猖獗,先后杀死了大马士革长官、法蒂玛王朝哈里发阿米尔、十字军的黎波里王雷蒙二世和耶路撒冷王康拉德。虽然曾两次暗杀萨拉丁未遂,但也迫使萨拉丁与该派锡南订立和约。年轻气盛的阿泰尔因为太过自负,在刺杀Sablede的行动中铩羽而归,还连累了同伴,使得自己在阿萨辛的组织排名中也大幅下滑到最低的那个级别。幸好首领决定给阿泰尔一个将功补过的机会,那就是前往圣城耶路撒冷。去刺杀那些利用十字军东征造成矛盾冲突的幕后黑手,让耶路撒冷恢复往日的太平。小熊在线www.beareyes.com.cn
此时,狮心王理察刚刚从萨拉逊人手中夺回了港口城市阿卡里,并按计划向南部进军,以教庭的名义占领耶路撒冷。可是,阿育布王朝君主,有阿拉伯战神之称的萨拉丁军队正控制着这个地区,遭受阿卡里失败之辱的他是绝不会如此轻易地重蹈覆辙的,他正调集大量的军队准备在十字军必经之路上实施伏击,借此粉碎狮心王理察等人占领耶路撒冷的野心。随着双方战斗趋于白热化,乱中取利,结党营私的情况越来越严重,在阿泰尔对目标进行暗杀的过程中,他惊奇的发现,原来这些人背后都有一个秘密组织在撑腰,这个组织除了权和利以外,似乎还有更大的野心……
以上正是我们今天文章的主角《刺客信条》(Assassin's Creed)的故事背景,玩家在游戏中的体验实质上就是Desmond Miles与阿泰尔之间DNA记忆同步的过程。如此奇特的背景设定正是刺客信条吸引玩家眼球的一大要素,不过对于大部分男性玩家来说,Jade Raymond这位大美女要比游戏本身的剧情背景吸引得多~~~
Jade Raymond是《刺客信条》的游戏制作人,这位毕业于加拿大麦吉尔大学的计算机系的大美女,曾先后在SNOY、EA等游戏界大腕处担任游戏开发工作,此外还担任过电视游戏节目的主持人,而《刺客信条》是她跳巢到UBI之后的第一个项目。在以男性为主导的游戏界,一个女制作人就足够引人注目,更何况还是个美女制作人,可以想象Jade Raymond为《刺客信条》带来何种程度的轰动效应,以至于Jade Raymond每次出席《刺客信条》的媒体采访时都表示希望玩家把眼光多集中在游戏上,而不是她:)当然,这种“美女效应”正是UBI所希望看到的~~~~
《刺客信条》的游戏机版本已于去年12月发布,并且总销量已经突破250万套,而按照惯例,利润最低的PC版本发售日期被推迟到08年4月,以避开游戏机版本热卖期~~~然而道高一尺,魔高一丈,0DAY组织的又一次“抢先泄漏”给我们提供了一个“抢先体验”的机会:)另外,延期未必就是坏事,因为延期可以给予游戏开发小组额外的时间来完善游戏,本次PC版就加入了DX10的支持,游戏性方面也根据游戏机用户的反馈做了一些相应修改增强,比如增加四种新类型的支线任务,改进了守卫的AI等等。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏体验简报
游戏体验简报
游戏集合了潜入、动作等游戏类型的元素于一身,作为一名刺客,玩家的主要目的自然是刺杀,你将历经12世纪圣地的三座主要城池:耶路撒冷、大马士革、阿克尔,去寻找每一位刺杀名单上的“猎物”。在游戏中,你能得到刺激的潜入体验,高难度的平台动作游戏感觉,和极富观赏性的战斗。想要完成暗杀任务,你必须眼观六路耳听八方。有时候你需要走在旁边仔细聆听旁人的对话来找到些许线索;有时候则需要秘密的跟踪某人并在恰当的时间偷取其身上的重要信件。游戏刚开始的几个关卡并不复杂,但一旦游戏中的守卫或者城市内的居民开始逐渐的认识你之后,游戏将变得越来越有难度。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏还设计了很多支线任务,比如营救被城市守卫无理取闹的无辜市民,作为路见不平的奖励,则是随后游戏中当你遭到敌人追击的时候会有一群“义务警卫”帮你摆脱困境。当然,遭受敌人追击的时候也是体验游戏都有的格斗系统的好机会,因为《刺客的信条》(Assassin’s Creed)虽然是一款强调潜入的暗杀游戏,但他同样有着精彩的格斗系统。你可以用袖剑对敌人进行突然袭击(令人窒息的一击必杀),也可以使用匕首之类的武器对敌人进行远距离伤害。不过,手中的利剑依然是主力武器,突刺和挥砍则是主力进攻技巧,一旦你掌握了格挡技巧,游戏的格斗环节将变得丰富多彩而且更有挑战性。不过,将守卫从高处推下去摔死,造成意外的假象等做法无疑更具有隐蔽性,也更符合刺客阿泰尔的身份。而如果上来的守卫太多了,劝你还是尽快施展飞檐走壁的绝技尽快离开,然后找个地方躲藏起来直到警戒解除,比如整袋整袋的干草,或者小花园等。有时你也可以找到更适合隐藏行踪的地方,比如一个学者团体。主动的靠近人群,并钻进其中。虽然一旦你靠近这群学者,他们将会马上移动起来,但这不正是隐藏你行踪的最好机会么?说道这里,游戏标榜的sandbox模型还是多少体现出了一些人为安排的特殊事件,之前提到的“义务警卫”就是如此,这个任务总会在同一个地点发生,如果你错过了,那么等过一段时间再次回来时,那些守卫还是会进行同样的“骚扰”。时间一场,你对这些小事件也许就会变得不再那么有兴趣了。就游戏的手感和动作设计论,《刺客信条》比《波斯王子》有所进步,但战斗的节奏偏慢,干掉敌人的方式、手法还是不如《杀手47:血钱》等类型相近的作品来得丰富。小熊在线www.beareyes.com.cn
这个刺客有点酷
这个刺客有点酷
游戏的主线任务就是在大马士革,耶路撒冷和阿卡里三座古城间来回实施刺杀行动。不过,《刺客信条》的卖点就是自由度,任务当然不仅只有暗杀了,把那些欺软怕硬,经常骚扰妇女的士兵干掉了,就能获得行侠仗义的美名。等阿泰尔遭到敌人围攻,寡不敌众的时候,群众自然会舍身以报,掩护阿泰尔逃脱。在进城的时候,由于搜查得非常严格,明刀明枪地跟那些守卫打起来,根本没什么胜算,融入到信使团里混进城是最好的办法了,只需简单的按下空格键,双手合十作虔诚朝拜状地跟着信使团的僧侣一起上路吧。游戏的雷达和图标等辅助信息也非常详尽,实用,获取任务信息的高塔,救援任务,刺杀目标和窃听等调查点的标志分门别类,配合上可自行设定的印记,可以在完成任务的过程中少走很多弯路。小熊在线www.beareyes.com.cn
《刺客的信条》(Assassion's Creed)中,攀爬各种建筑,在建筑的房顶之间飞檐走壁是玩家的看家本领,而这些动作对操作的要求也是十分宽裕,这些花哨的动作在PC上用鼠标+键盘的组合操作起来一点也不困难。而且,从墙壁上落下给敌人突然袭击,好像意外一样(其实就是故意的)打碎路边小贩的门牙等复杂的动作实现起来也一点不困难。同时,游戏中的各种建筑也并没有制作成让人一眼就觉得是应该用来爬的样子,游戏中一切东西都是那么的自然。而在你遇到麻烦的时候,身边总是能够出现能够帮助你摆脱困境的东西。小熊在线www.beareyes.com.cn
在《刺客的信条》(Assassion's Creed),带给你最大满足感的可能是那些考虑周到的细节,不过紧张刺激的战斗场面同样能引起你的兴趣和注意力。攀爬每个游戏场景中最高的建筑是一个简单并且非常引人入胜的环节。在制高点俯视场景中的街道,各式各样的民房以及远处的风景非常的心旷神怡。连身边骚扰你的酒鬼也非常有趣,特别是在你企图偷窃路人的钱包或者打算悄声无息的做掉某个目标时,虽然有时候他们的反应确实很烦人。这些因素让你的游戏过程变得精彩纷呈,甚至有时候你会可以的去发掘那些支线任务来使刺杀变得更像是一次马戏表演。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏画面赏析
游戏画面赏析
先进的引擎配合出色的美工效果使得刺客信条的画面效果在游戏机平台跻身顶级水准,而在技术最为前卫的PC平台上,虽然整体效果不敌CRYSIS和COJ 这样的一流DX10游戏,但其实力跻身前十名还是绰绰有余的~~~游戏的画面风格粗看下很有UE3的味道,不过实际上该作使用的是育碧自己开发的“弯刀引擎(scimitar engine)”,有消息称波斯王子4也将采用该引擎开发。小熊在线www.beareyes.com.cn
“弯刀引擎”的主要特点之一就是可以同屏绘制大量的多边形,因此游戏的场景不仅异常庞大,而且建筑物、人物以及其他物品都有着相当精细的建模。为了让《刺客的信条》(Assassion's Creed)中的每一样东西看起来都像是真是存在的,制作小组确实下了很大功夫。游戏中的城市真的非常巨大,虽然你在刚开始的几个章节中可能还不能明白这句话的真正意思,但随着游戏的进行,开放的区域会越来越大,最终完全开放。“弯刀”支持当前流行的各种shader 材质、特效,游戏里的每一座城市从头到脚都被制作人员披上了超华丽的外衣,高耸入云的尖塔,嘈杂的集市,以及那些肮脏的角落,聚集着衣衫裸露的乞丐、伶仃大作的酒鬼;游戏中的物品材质贴图制作的也非常到位:无论是凹凸不整的巨型砖墙、布满沙尘的小径还是破旧不堪的绞刑架,在大量specular mapping跟normal mapping材质的处理下都显得栩栩如生,好像这些物体都是真实存在的,伸手就能抓到一样~~~
目前大部分有点“姿色”的游戏都喜欢使用后期处理特来模拟所谓的电影效果~~这方面“弯刀”自然也一应俱全。不过跟那些只为追赶技术潮流而胡乱使用“黄光”、“朦胧”之流所谓“次世代特效”的游戏不同,刺客信条的制作组对于各种后期处理特效把握得相当到位,比如在剧情模式、战斗模式中运用景深效果来突出主要角色,就具有很好的电影效果~~而动态模糊也只用于骑马高速飞奔之类的特殊场合,点到即止、恰到好处;HDR bloom效果也显得格外清澈,比起容易让人眼睛疲劳的“朦胧光”效果要养眼N多。弯刀引擎还支持时下最流行的实时投影技术——shadow mapping,而且还是全景范围投影,从高耸的尖塔到阿提尔的兜帽,从飘逸的旗帜到悬崖峭壁上的石块,几乎所有的物品都有实时投影。不过,由于游戏机平台机能的限制,游戏制作组在最耗资源的阴影绘制上做了诸多妥协:首先是阴影贴图的分辨率最高只有1024×1024,因此影子边缘存在大量的锯齿状失真,虽然开发人员对此作了一些柔和化处理,但由于过滤采样比率不足,仍然无法很好地解决锯齿问题。这种问题会导致我们在游戏中看到各种怪异的投影,特别是人物脸上、身上的自体投影常常会出现错误的投影结果;其次是制作小组采用了shadow LOD来减轻远景shadow的绘制量,虽然此举可以有效降低硬件的负担,但是玩家会发现远处的影子会随着视角的推进不断跳动变化,严重影响了整体画面的和谐美感……
游戏画面赏析 (续)
游戏画面赏析 (续)
前面介绍的那些特性或许在目前的PC game中已经屡见不鲜,不过我们接下来要介绍的技术就绝对是“弯刀”(或者说《刺客信条》)的独门绝技——同屏可以绘制超过100个高细节度的NPC!!!在刺客星条中,你可以看到无论是大街还是小巷,都充斥着熙熙攘攘的人群,这种热闹非凡、充满生气的感觉绝对是以往任何一款PCG所无法营造出来的~~~虽然一些RTS游戏也同样可以同屏绘制大量的多边形建模,但是《刺客信条》中的NPC模型的精细程度绝对让这些游戏望尘莫及;不仅如此,每个NPC建模还被赋予了真实的物理属性,所以当玩家奔跑在大街上(当然,还有屋顶),可以推开或撞倒阻挡你前进的行人,而且NPC们还会有相应的物理反应(还记得演示动画中出现的头顶水罐,被你推倒的妇女么^_^),物理属性的加入让玩家的一举一动都会对周围的物体产生相应的互动效果。另外,《刺客信条》所采用的动作捕捉也同样出色,游戏中阿提尔的一举一动,攀爬墙壁,超炫的从高塔上一跃而下,虚晃一剑以摆脱战斗。所有这些动作均非常漂亮,衔接流畅。NPC方面除了偶尔出现一些不自然的蹩脚的动作外,大部份与主角的互动动作都表现得很自然。小熊在线www.beareyes.com.cn
如果从纯粹的技术角度来看,《刺客信条》和“弯刀引擎”跟目前PC平台上众多“技术流”游戏相比并无优势,不过硬的拼不过就来软的~~软硬兼施才能取得最好的效果,因此制作组在美工方面下了大力气,请来了《波斯王子》系列的美工小组支援。对于该美工小组的实力我们早已在《波斯王子》系列中见识过了,而本次他们在《刺客信条》中的表现依旧精彩绝伦,各种土耳其、波斯风格的建筑、维妙维俏的装饰以及人物那细致入微的服饰,都给人留下了很深的印象。游戏主角阿泰尔一身白袍,白帽,长靴,腰间配有飞刀,挂着长剑,左手手腕的皮套处装有一把可分三段折叠,并以手指启动弹出的折叠腕刃(Switchblade)的刺客形象更是刻画地入木三分。游戏的配色也相当出色,三座主要城市都有着自己独特的主色调,而每种色调既有着各自独特的味道,又符合背景设定,同时还可以从头到尾给玩家新鲜感,可谓一举数得。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏画面选项分析
游戏画面选项分析
可能是移植游戏的缘故,《刺客信条》的画面选择菜单比较简陋,可供玩家调节的选项不多,只有分辨率(Resolution)、抗锯齿(Multisampling)、阴影(Shadows)、后期处理特效(Post FX)以及整体画质(Graphic Quality)跟模型精细度(Level of Detail),各选项的对应效果以及不同等级间的区别请参考下面对比截图(点击查看大图)。小熊在线www.beareyes.com.cn
阴影(shadows)一共分为三级:
最高为全景投影,采用分辨率为1024×1024的阴影贴图而且边缘有柔和处理
中等效果降低了阴影贴图的分辨率,而且边缘没有柔和处理
最低效果所有物体的投影全部关闭
后期处理特效(post FX)可以选择开启或关闭:
开启后期处理特效后bloom效果使得HDR光照更加灿烂,同时也有景深跟动态模糊等效果
关闭后期处理特效后bloom、景深、动态模糊等效果均消失
游戏画面选项分析 (续)
整体画质(Graphic Quality)决定shader材质、预计算静态阴影贴图等效果的质量,该选项一共有三级可供选择:
最低设置下窗台、建筑等物体的静态阴影贴图很粗糙
最高设置下窗台、建筑等物体的静态阴影贴图质量明显增强
模型精细度(Level of Detail)影响着全景范围内的人物、物体等模型的精细程度,同样分三级供玩家选择:
最高设置下人物跟物体的建模都相当精细,远景物体也非常丰富
最低设置下人物建模变成方头方脑,远处很多物体也不翼而飞,注意远处妇女头上顶着的陶罐就不见了
《刺客信条》内置了抗锯齿AA(Multisampling)选项,共分三档:一档为关闭,二档为2X,最高档为4X。另外我们发现一旦分辨率超过1680 1050,游戏程序就会强行关闭抗锯齿选项(变为灰色),目前我们还没找到强行开启AA的方法(驱动设置跟INI文件修改均无效)。
抗锯齿可以在很大程度上改善了画面质量,但同时对速度的影响也是最大的
测试平台与测试说明
测试平台与测试说明:
我们选择了8800GTX、8800GS 768M、9600GT 512M、8600GTS、3870 512M、3850 256M、3690 256M、3650 256M,A/N卡各四款参加本次测试。不幸的是我们评测室的3870中途发生了一些意外而罢工,临时又找不到其他较为高端的A卡顶上,因此红色阵营只能在缺失“高端”的情况下上场。小熊在线www.beareyes.com.cn
本次测试我们原本准备选择第一个城市作为测试场景,但是随着游戏过程的推进,我们发现第二个城市大马士革的场景复杂度要比前面第一关的Masyaf城复杂得多,对于显卡的要求也明显更高,因此为了真实反映各显卡在该游戏中的真实表现,我们决定改用大马士革为测试场景。由于《刺客信条》没有自带Benchmark 功能,而目前也没有第三方测试工具释出,因此我们只能采用FRAPS做测试。我们记录了主角在大马士革车水马龙的市中心街道上按固定路线穿行时的帧数,每块显卡均跑三次后取平均值,以降低误差。小熊在线www.beareyes.com.cn
主流显卡实战测试
主流显卡实战测试
《刺客信条》PC新增了对DX10的支持,我们首先来看下DX10/DX9的性能。小熊在线www.beareyes.com.cn
按照官方的说法,《刺客信条》仅仅是利用了DX10低API overhead的特性(具体请看下面注解),来达到提高效率的目的,换句话说只是提高了速度,对画质没有影响。我们的测试结果显示DX10比DX9大概快10%。另外我们还发现DX9跟DX10的shadow效果存在明显的差异,DX10 shadow边缘的柔和效果比DX9强很多,不过也有可能是游戏本身的BUG造成的,具体看下面对比图(图中光照强度不同是因为游戏中的HDR强度不断随着镜头角度的变化而变化)。小熊在线www.beareyes.com.cn
DX9下阴影边缘的柔和效果出错,呈马赛克状
DX10下柔和效果明显增强
接下来我们来看下主流显卡在游戏中的真实表现,本次评测我们将参测显卡分为中高端跟中低端两组分别进行,中高端测试的分辨率为1680×1050 4AA以及1920×1200 0AF,其他设置全部最高
相比之前泄漏出来的“3G RAM 官方配置需求”,实际配置需求显得“和蔼可亲”得多,即使在VISTA下,内存占用也不超过2G。我们测试的高中断N卡表现非常接近,值得注意的是目前已经跌到不足1K3的88GS 768M表现不仅超过了9600GT,而且跟昔日王者88GTX的表现也非常接近,性价比非常出色。A卡方面,由于3870缺席,因此表现比较尴尬,3850 256M由于显存不足,在我们测试的两个分辨率下都无法流畅。小熊在线www.beareyes.com.cn
此外小编还在自用的680I SLI+8800GS768M SLI平台上测试了SLI的表现,但结果令人失望,双卡相比单卡几乎没有提高,在我们评测用的174.12驱动里也没有发现《刺客信条》的profile,由于我们是“抢先评测”,该游戏尚未正式上市,NV来不及添加SLI驱动支持也是可以理解的。相信等游戏正式上市后,新版驱动肯定能够让《刺客信条》支持SLI。小熊在线www.beareyes.com.cn
中低端方面,3690表现非常不错即使在1680×1050下也能达到基本流程的水平,而3650则比较糟糕,只能在1280×1024下勉强玩。N卡方面8600GTS表现也一般,只比3650的表现稍微好些,1280×1024下可以基本流畅。小熊在线www.beareyes.com.cn
(TIPs:所谓API overhead 就是游戏在处理画面上的每一个物体(object )时(比如人物、岩石等等),都需要先将这些object 传送至API ,然后再由API 传给驱动程序,而这个过程都需要CPU 做出处理。当 Object 越多(每一帧画面通常超过几百个),对CPU 的负担就越重,所需要消耗的处理时间就越长从而构成瓶颈。而之前DirectX 9 就存在API overhead 太大造成CPU 资源占用率过高的弊病,因为DirectX 9 每使用一个object 都需要CPU 为其做资源确认。而全新的DirectX 10 针对这方面作出了改善,采用了全新设计改良的Validation 机制。现在只有在该object 生成时,才需要CPU 做确认,此后在使用Object 时就不需要再次确认了,从而大幅降低CPU 的负担。简而言之就是DirectX 10 可以有效减少CPU 处理3D 物体的时间,所以现在每一帧画面可以拥有更丰富的3D 物体(无论是树木、贴图还是人物)。该特性特别适合需要在超大场景中绘制大量NPC的《刺客信条》 )
结语及美图赏析
结语
诚然,《刺客信条》是一款非常很有潜力的优秀作品,互动二字无疑是游戏的精髓所在,与环境的,与敌人的,与NPC的互动无处不在,在加入类似《分裂细胞》等谍报游戏的警戒系统后,从收集情报到实施刺杀,再到最后的撤退,隐藏行踪等各种互动就显得更具代入感和刺激性了,游戏的画面和气氛也是值得肯定的。可是,主角的人物塑造并不是很成功,阿泰尔更像是侠客,而不是刺客。菜单的DNA风格化也显得比较杂乱无章,有点标新立异了。对于一个讲求自由度的游戏来说,分支任务之间绝对不能缺乏应有联系和衔接,但《刺客信条》的任务设计,类型和过程都显得过于单一,彼此之间的联动更多的是依赖事先设计好的剧情发展,而不是由玩家自己去铺桥架梁,自由度和NPC的AI显然还有待加强。通过偷听对话,逼供的手段获得有用的情报,偷盗信物这些准备工作和刺杀也缺乏必然的联系。收集旗帜等解开成就的做法单调乏味,互动性更多的是体现在环境当中而不是任务当中。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏的画面效果整体水平相当不错,就像我们前面说的完全有资格跻身PCG画面TOP 10。“弯刀引擎”虽然在shadow mapping、shader material等方面的表现上有待加强,但诸如同屏大量物件绘制、复杂碰撞检测等招牌特性让这个引擎潜力无限~~~小编认为RPG游戏才是这个引擎真正发威的领域,用于制作ACT多少有点“英雄无用武之地”的感觉……
美图赏析
附录:相关背景资料
附录
《刺客信条》英文名是'Assassin's creed',其实《刺客信条》的译名并不准确,Assassin而应该特指的阿萨辛派(Hashshashin),其是中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而我们游戏的主角就是其中的一员。小熊在线www.beareyes.com.cn
阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受僱于人,是一个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。这个神秘主义的祕密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda ,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。小熊在线www.beareyes.com.cn
该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。西方学者称阿萨辛派(Assassins)。11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑·伊本·萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,?~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本·萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。1090年,他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟),故欧洲讹称之为阿萨辛派。小熊在线www.beareyes.com.cn
1094年,穆斯坦绥尔去世后,首相艾弗达勒玩弄权术,废长立幼。扶植穆斯坦绥尔的次子穆斯塔利登上哈里发位,长子尼扎尔被废后逃往亚历山大举兵反抗,战败被俘后毒死狱中。从此,埃及伊斯玛仪派统治集团发生分裂,形成两个派别。一派拥护穆斯塔利为伊玛目,一派拥戴尼扎尔为伊玛目,但遭到当局镇压。以哈桑·本·萨巴赫为首的波斯和叙利亚的伊斯玛仪派宣布仍忠于尼扎尔。哈桑以秘密抚养尼扎尔的幼子为旗号,自称“霍加”(即宣传领袖),成为尼扎里耶派的领袖,创立尼扎里耶派。同时,他从阿拉木特堡派出密使和传教师赴叙利亚,组织并领导当地的尼扎里耶派信徒从事恐怖活动。哈桑在波斯一些封建主的支持下,统一所据各塞堡附近地区,建立尼扎里耶派政教合一的伊玛目王国,中国史称“木乃夷国”,同信奉逊尼派的塞尔柱王朝分庭抗礼。他们扼据里海海岸通往波斯高原的商路,袭击塞尔柱王朝的军队和反对他们的封建主,并利用农民起义的力量,扩大势力和领地。1092年,该派暗杀塞尔柱王朝首相尼扎姆·穆勒克,同年击败素丹马立克沙军队的进攻,成为波斯一支强大的割据势力。
11世纪末,十字军入侵叙利亚后,社会动乱,埃及和波斯的尼扎里耶派传教师利用这一时机,将势力扩及叙利亚、伊拉克和黎巴嫩山区廖12世纪初,该派在阿勒颇建立传道会和菲达因组织,大批什叶派信徒加入这一组织,当地埃米尔里德旺·伊本·突杜什(?~1113)也成为该派的信徒,并利用该派杀死政敌。1126年,大马士革长官突格特勒正式承认该派,并把阻击十字军的前哨阵地巴尼亚斯要塞让给他们固守。至1140年,尼扎里耶派已据有努赛里叶山东侧的麦绥叶德以及叙利亚北部的凯海夫、盖德木斯、欧莱盖等地的堡垒。1169年,谢赫拉希德丁·息南(?~1192)对该派进行改组,以麦绥叶德为该派的大本营。该派采取多变的策略,时而联合十字军,打击穆斯林封建主,时而与穆斯林封建主结盟,对付十字军。叙利亚的尼扎里耶派对政敌仍用暗杀手段,该派先后杀死了霍姆斯和大马士革长官、法蒂玛王朝哈里发阿米尔、十字军的黎波里王雷蒙二世和耶路撒冷王康拉德。他们曾两次暗杀萨拉丁未遂。后萨拉丁与该派谢赫拉希德丁·息南订立和约。1256年,蒙古旭烈兀率军攻陷波斯阿拉木特城堡与其他要塞,该派谢赫鲁克尼丁·本·穆罕默德等投降后被杀,大批信徒惨遭杀戮。后幸免者部分迁往印度,称霍加派,现其首领称阿迦汗,延续至今。1260年,埃及马穆鲁克王朝素丹拜伯尔斯夺取了叙利亚尼扎里耶派的麦绥叶德及所有据点,该派遂告衰落。他们现零星地分散居住在叙利亚北部、伊朗、中亚、阿富汗、阿曼、桑给巴尔和印度等地。小熊在线www.beareyes.com.cn
尼扎里耶派的教义基本上与伊斯玛仪派相同。主要遵奉隐遁伊玛目教义和《古兰经》隐义说。该派的谢赫自诩是“隐遁伊玛目”意志的代表和执行者。第四世谢赫哈桑·本·穆罕默德(1162~1166在位)自称是从安拉那里得到无限权力的伊玛目,于1164年提出“精神复生论”,并在阿拉木特堡举行大复生节(Qiyamah al—Qiyamat),宣称世界末日已经到来,新的时代就要开始,死者的精神将复活,真理将在作为安拉精神实体的伊玛目身上显示出来,奉安拉之命行使末日审判,只有能领悟真理者,灵魂才能进入天园。第六世谢赫杰拉勒丁·哈桑·本·穆罕默德(1210~1220在位)反对“精神复生论”,下令信徒履行宗教功课和遵守教法,倡导到麦加朝觐,并表面承认阿拔斯王朝哈里发的领袖地位,停止恐怖活动,遭到该派一些上层和信徒的反对。第七世谢赫阿拉丁·穆罕默德(1220~1255在位)又恢复了该派的教义主张和恐怖活动。该派的首领称为“谢赫”,有的自称为“霍加”、“伊玛目”,因据有山中城堡,故十字军编年史家称其为“山中长老”。该派由谢赫、总传道师、传道师、菲达因首领组成领导集团,其宗教上层称为“知秘者”、一般信徒对谢赫要无条件地绝对服从。该派注重宜教活动,其传道师多为受过专门教育的宗教学者。阿拉木特总部和叙利亚分部均设有图书馆、观象台、网罗该派学者进行教义和天文研究,编写宣教书和占星学等著作。小熊在线www.beareyes.com.cn
版权作品 未经许可 请勿转载