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刺客装备!主流显卡实战《刺客信条》


【原创】 作者:猫猫鱼 南京


【文章简介】
    2012年,Abstergo工业园区内,一个名叫Desmond Miles的调酒师在噩梦中惊醒,他这时候才发现,自己被掳掠了.... (10433 字)


第10页:结语及美图赏析

结语

诚然,《刺客信条》是一款非常很有潜力的优秀作品,互动二字无疑是游戏的精髓所在,与环境的,与敌人的,与NPC的互动无处不在,在加入类似《分裂细胞》等谍报游戏的警戒系统后,从收集情报到实施刺杀,再到最后的撤退,隐藏行踪等各种互动就显得更具代入感和刺激性了,游戏的画面和气氛也是值得肯定的。可是,主角的人物塑造并不是很成功,阿泰尔更像是侠客,而不是刺客。菜单的DNA风格化也显得比较杂乱无章,有点标新立异了。对于一个讲求自由度的游戏来说,分支任务之间绝对不能缺乏应有联系和衔接,但《刺客信条》的任务设计,类型和过程都显得过于单一,彼此之间的联动更多的是依赖事先设计好的剧情发展,而不是由玩家自己去铺桥架梁,自由度和NPC的AI显然还有待加强。通过偷听对话,逼供的手段获得有用的情报,偷盗信物这些准备工作和刺杀也缺乏必然的联系。收集旗帜等解开成就的做法单调乏味,互动性更多的是体现在环境当中而不是任务当中。小熊在线www.beareyes.com.cn

游戏的画面效果整体水平相当不错,就像我们前面说的完全有资格跻身PCG画面TOP 10。“弯刀引擎”虽然在shadow mapping、shader material等方面的表现上有待加强,但诸如同屏大量物件绘制、复杂碰撞检测等招牌特性让这个引擎潜力无限~~~小编认为RPG游戏才是这个引擎真正发威的领域,用于制作ACT多少有点“英雄无用武之地”的感觉……

美图赏析

 

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第1页:刺客与美女
第2页:游戏体验简报
第3页:这个刺客有点酷
第4页:游戏画面赏析
第5页:游戏画面赏析(续)
第6页:游戏画面选项分析
第7页:游戏画面选项分析(续)
第8页:测试平台与测试说明
第9页:主流显卡实战测试
第10页:结语及美图赏析
第11页:附录:相关背景资料

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